花火网讯 你们知道什么是渲染技术吗,可以应用在哪些场景中呢?当玄机科技积极寻找实时渲染技术以加快其生产力的时候,沈乐平导演找到了远在德国法兰克福的吴小毛博士,而吴博士此时也正在试图说服Crytek的管理层为他配备人手和枪支弹药,支持他将游戏技术升级运用于影视特效。
Crytek曾经发布了被游戏玩家戏称为“显卡危机“的游戏《孤岛危机》,树立了游戏界的画质标杆,其采用的游戏引擎 CryEngine与Unreal、Unity并称为业界三大主流商业引擎。2011年的《孤岛危机2》发布后,其画面品质更是直接吸引了好莱坞众多特效公司的强烈兴趣,他们都具有一致的痛点:渲染的速度太慢,即使在GPU加速的情况下,也需要30分钟到几小时,甚至几天才能渲染出一帧,而影视作品的帧率不能低于24帧每秒。
以玄机科技为代表的动漫行业、以好莱坞特效公司为代表的影视行业和以Crytek为代表的游戏行业于是有了一次跨行业的技术颠覆的尝试。吴小毛博士也说服和获得了Crytek管理层的支持,通过5年的研发,首次证明了实时游戏技术经过技术改造,是可以用来做好莱坞级别的影视作品的,而且单帧渲染效率可以提高上千倍,作品的品质可以通过好莱坞导演的严格审核。
沈乐平导演是这样评论和吴博士的合作的:“玄机对于3D动漫行业变革的决心和付出的努力,与粒界的多年的技术积累,使双方自然地走到了一起。玄机对于革新传统动漫流程的信念和粒界在跨领域的实时渲染技术的积累,将为动漫产业带来一场大的行业技术革新。玄机和粒界也将进一步探索动漫互动体验、虚拟偶像及泛娱乐领域的新娱乐形式。”
所谓渲染,是指将一个三维模型加上材质属性,如粗糙度,反光属性,漫反射属性等,与场景中的光线进行合成计算,使图像最终符合3D场景的过程。
实时渲染技术除了能够彻底颠覆影视和动漫行业外,吴博士也深信它可以被应用到更多的领域甚至是普通大众和孩子的手中。未来的数字内容创作,是把工具交给更多的用户,让他们自由、傻瓜式地创作出有个性的3D内容。带着这个梦想,2015年底,吴博士离开Crytek,在全球招兵买马,在德国莱茵河畔法兰克福成立了粒界科技(GritWorld)。
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